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빠르게 만들고, 더 빠르게 배우는 팀이 이긴다

IFINITY 2025. 4. 23. 09:04

Build Fast, Learn Faster

빠르게 만들고, 더 빠르게 배우는 팀이 이긴다

많은 창업자와 팀이
‘완벽한 MVP’를 만들기 위해
기획을 정리하고, 디자인을 다듬고, 기능을 하나하나 더해갑니다.

하지만 진짜 중요한 건
제품이 완성되었느냐가 아니라,
시장에서 실제 반응을 받아봤느냐
입니다.

Build Fast, Learn Faster


✅ 진짜 배움은 '출시 이후'에 시작된다

최근 IFINITY가 함께한 클라이언트 프로젝트가 있었습니다.
(실제 사례를 기반으로 내용을 일부 각색했습니다.)

초기에는 다양한 기능과 완성도를 강조하던 팀이었지만,
우리는 이렇게 제안했습니다:

"기능은 절반만 넣고, 먼저 시장에 내보죠.
피드백을 바탕으로 ‘진짜 필요한 걸’ 다시 설계하는 게 빠릅니다."

결과는 어땠을까요?


🔄 론칭 후 단 1주일 만에 바뀐 3가지

런칭하고 일주일, 실제 사용자 데이터를 기반으로
아래 3가지 큰 전환이 일어났습니다.

1. 온보딩 질문 구조 변경

초기엔 상세한 질문을 통해 프로필을 정교하게 설정하려 했습니다.
하지만 이탈률이 높다는 사실을 발견.
질문 수를 줄이고, 이후 단계에서 보완하는 방식으로 수정

2. 알림 전략 전면 재구성

알림이 너무 자주 울린다는 사용자 피드백이 많았습니다.
→ 실시간 푸시 대신, 주간 요약 리포트 형태로 전환

3. 결제 흐름 수정

바로 유료 결제로 유도했던 플로우에서
무료 체험 → 자연스러운 업그레이드 구조로 변경


📈 그 결과는?

  • 회원 가입률 2배 증가
  • 첫 결제 전환율 3배 상승
  • 사용자 만족도 눈에 띄게 개선

놀랍게도 이 모든 성과는
완벽하게 만들고 난 다음이 아니라,
빠르게 내고 배운 결과
였습니다.


💡 완성도보다 중요한 실행 속도

많은 팀이 “기획이 덜 됐다”는 이유로 출시를 미룹니다.
하지만 완벽한 기획보다 살아있는 시장 반응이 훨씬 더 정확한 답을 줍니다.

계획 100시간보다,
실행 10시간 + 피드백 1시간이
더 빠르게 방향을 바꿔줍니다.


IFINITY는 ‘빠르게 배우는 팀’을 위한 파트너입니다

우리는 단순한 MVP 제작을 넘어서,
빠른 실행 → 빠른 인사이트 → 빠른 개선의 사이클을 설계합니다.

  • 기능이 다 안 들어가도 괜찮습니다
  • 디자인이 완벽하지 않아도 괜찮습니다
  • 중요한 건, 실제 사용자가 반응할 수 있는 ‘버전1’을 내는 것

IFINITY는 이 과정을 가장 빠르고 실용적으로 도와주는 팀입니다.


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