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“혼자 상상만 하다 망하지 마세요”

IFINITY 2025. 5. 6. 10:49

사용자 피드백 없이 만든 제품은 위험합니다

‘이 아이디어 완전 대박일 것 같아.’
‘지금은 미완성이지만, 완벽하게 만들어서 한 방에 공개해야지.’
‘사람들이 싫어할까 봐 아직 런칭은 좀 더 미뤄야겠어.’

혹시 지금 이런 생각을 하고 있다면,
당신의 제품은 ‘시장과 대화하지 않는 상태’일 수도 있습니다.

사용자 피드백 없이 만든 제품은 위험합니다


왜 제품을 만들기 전에 “사람을 먼저 만나야” 할까?

많은 창업자들은 자신만의 상상 속 세계에서 완성도 높은 제품을 만들려고 합니다.
하지만 정작 제품이 출시되고 나면,
“이거 왜 만들었지?”라는 말을 듣기 십상입니다.

이유는 간단합니다.
실제 사용자와 대화하지 않았기 때문입니다.


❌ Vision Trap (비전 함정)

실제로 많은 창업자들이 빠지는 함정 중 하나는
**'비전이 너무 뚜렷한 상태에서 사람을 무시하는 것'**입니다.

  • 문제 정의 없이 솔루션부터 시작
  • 실제 유저와의 대화는 미룬 채 개발만 몰입
  • “이건 내가 불편했으니까 남들도 그렇겠지”라는 추측

결과는요?
💥 피드백도 없고
💥 개선 방향도 없고
💥 자신감만 떨어진 채 방치되는 ‘유령 서비스’가 됩니다.


그럼 어떻게 해야 할까?

“완성 전이라도 사용자에게 보여주고 피드백 받는 것.”

바로 이겁니다.

✅ 어설픈 버전이라도 빨리 보여주는 것
✅ 욕을 먹더라도 사용자의 반응을 직접 확인하는 것
✅ 고치고, 또 고치는 것

실행력이란 결국 시장과 대화하는 리듬입니다.


실전에서 살아남는 사람들의 공통점

IFINITY가 함께해온 수많은 MVP 프로젝트에서
진짜 성장하는 창업자들에겐 몇 가지 공통점이 있습니다.

1. 문제에 집착한다

“이거 만들고 싶어요”가 아니라
“이거 안 불편하세요?”라고 묻습니다.

자기 경험 기반 문제 + 사용자 반응 = 제대로 된 타깃팅


2. 부끄러움을 이겨낸다

미완성이어도
“일단 써보세요”라고 말할 수 있어야 합니다.

피드백은 상처가 아니라 방향입니다.


3. 빠르게 테스트한다

버전 1, 2, 3… 10
속도감 있는 반복만이 진짜 개선을 만듭니다.


4. 겸손하게 수정한다

“이거 왜 안 써요?”라고 따지지 않고,
“어디가 불편하셨어요?”라고 묻습니다.

겸손은 곧 실행의 연료입니다.


당신의 제품은 ‘혼자 만든 상상’인가요,

아니면 ‘함께 만든 해결책’인가요?

만드는 것보다 중요한 건 시장의 언어를 듣는 것입니다.

💡 “제품을 만들었는데 아무도 쓰지 않아요.”
라는 말은 대부분
→ “제품을 만들기 전에 사용자에게 묻지 않았어요.”
라는 말과 같습니다.


이제는 피드백 기반 제품 설계가 기본입니다

  • 사용자 없이 만드는 제품은 실패 확률이 높습니다.
  • 빠른 출시, 빠른 피드백, 빠른 개선이 성공 확률을 높입니다.
  • 당신이 직접 겪은 문제라면, 그 경험을 솔루션으로 풀어보세요.

IFINITY는 그런 실행의 파트너입니다

우리는 ‘완벽한 기획’보다
‘시작할 수 있는 MVP’를 더 중요하게 생각합니다.

서비스를 만들고 싶은데,
아직 **“완성되지 않아서 못 보여주고 있다”**면
지금이 딱 그 시작점입니다.


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